UNITY / C# · 客户端开发主程

从战斗内核,
到游戏上线。

我是张文杰,负责游戏客户端的完整研发。
持续迭代自有框架、战斗系统和多平台工具链,
用 AI 辅助开发,并接手服务端与运营后台。

现任职于银桉云造网络科技有限公司 2024.07 - 至今

COMBAT WORKSPACE01 / SYSTEMS
ZX
01
02
03
PLAYER / 3
TARGET / 3
⌘
自有客户端框架MODULES · UI · RESOURCES
↗
战斗与性能ECS · BURST · RENDERING
READY战斗流程交互示意

银桉云造期间
从完整研发到上线交付

06个

客户端完整研发项目

04个

已上线项目

02个

与发行合作的项目

P2 · P3 · P7 · P15 已上线

01 / SELECTED WORK

做过的项目,
解决过的问题。

覆盖不同玩法的客户端完整开发。
点击项目,了解我的职责、技术方案和交付内容。

显示 6 个项目

02 / ENGINEERING PRACTICE

项目在变化,
工程能力持续积累。

框架、SDK 和工具链贯穿每个项目。
把反复遇到的问题,变成可复用的能力。

A / CLIENT FOUNDATION

自有客户端框架

将业务、界面、资源和平台能力分开组织,让新玩法可以沿用稳定的基础设施。通过统一的包管理方式,在多个项目之间持续复用与迭代。

Unity · C# · 模块化 · 生命周期管理
可复用的客户端能力点击查看 ↓
统一模块边界事件与命令资源释放与取消跨项目复用
B / BATTLE PERFORMANCEP15

优化要落到可比较的数据上。

以固定负载验证属性施加与撤销的优化结果,结合批处理、索引查询与缓冲区复用,减少战斗逻辑的重复工作。

优化前
3.659 ms
优化后
1.911 ms
47.8%

属性施加与撤销
耗时下降

Unity Editor 同机固定负载:1024 个实体各 1 组属性施加与撤销,取 7 轮 × 8 次耗时中位数。此结果对应局部基准。

C / PLATFORM & DELIVERY

让同一套业务走向不同平台。

统一登录、广告、支付、分享与埋点接口,持续适配小游戏渠道、Android 平台 Google SDK 和发行 SDK。

微信抖音B站快手京东Google SDK

串联界面发布、配置导出、资源与代码热更新,以及自动构建和版本管理。

D / BEYOND THE CLIENT

也负责客户端背后的系统。

接手既有服务端,推进业务迭代、奖励处理、配置同步与部署维护;重构前同事留下的运营后台,扩展玩家查询、广告统计、留存分析和版本管理。

服务端接手运营后台重构跨端联调

03 / AI-ASSISTED DEVELOPMENT

让 AI 进入真实的
项目开发流程。

AI 已用于业务实现、战斗开发、性能优化和跨端维护。我的工作重心始终包括战斗系统、技术方案、框架演进与项目交付。

  1. 01
    从 P7 开始

    手写战斗核心,业务引入 AI 辅助。

    P7 战斗核心由我自主设计并独立编写,许多业务系统开始使用 AI 辅助开发。

  2. 02
    P9 / P10 / P15

    业务系统使用 AI,持续投入战斗与性能。

    使用 AI 完成业务系统,也用 AI 辅助战斗实现、重构与性能优化;SDK 适配和自有框架始终持续迭代。

  3. 03
    扩展研发范围

    接手服务端与运营后台。

    在既有系统基础上完成维护、重构、功能扩展与联调,将客户端需求贯通到服务端和运营工具。

04 / EXPERIENCE

一路做游戏,
也一路搭建工具。

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2024.07 - 至今当前

银桉云造网络科技有限公司

客户端开发主程

负责 6 个游戏项目客户端全部开发,P2/P3/P7/P15 已上线,P7/P15 与发行合作。持续维护自有框架、SDK 和工具链,并接手服务端与运营后台。

2023.07 - 2024.05

网易(杭州)网络有限公司

Unity3D 开发工程师 ·《逍遥志》客户端主程序

《逍遥志》已上线小游戏平台。负责业务及战斗框架、资源与代码热更新、性能优化、编辑器工具和自动化构建。

2022.03 - 2023.05

上海字逗网络科技有限公司

Unity3D 开发工程师

参与《见习女神的次元冒险》《高危职业是魔法少女》,开发业务与核心玩法,重构技能、属性系统,制作技能和地图编辑工具。

2020.12 - 2021.11

大连新视域科技服务有限公司

Unity3D 开发工程师

参与需求分析、框架和核心模块开发、网络协议与数据库设计,以及项目迭代、优化和维护。

EDUCATION大连东软信息学院数字媒体技术 · 本科2016.09 - 2020.06

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聊聊游戏,技术,
和下一次合作。