优化要落到可比较的数据上。
以固定负载验证属性施加与撤销的优化结果,结合批处理、索引查询与缓冲区复用,减少战斗逻辑的重复工作。
属性施加与撤销
耗时下降
Unity Editor 同机固定负载:1024 个实体各 1 组属性施加与撤销,取 7 轮 × 8 次耗时中位数。此结果对应局部基准。
UNITY / C# · 客户端开发主程
我是张文杰,负责游戏客户端的完整研发。
持续迭代自有框架、战斗系统和多平台工具链,
用 AI 辅助开发,并接手服务端与运营后台。
现任职于银桉云造网络科技有限公司 2024.07 - 至今
银桉云造期间
从完整研发到上线交付
客户端完整研发项目
已上线项目
与发行合作的项目
01 / SELECTED WORK
覆盖不同玩法的客户端完整开发。
点击项目,了解我的职责、技术方案和交付内容。
02 / ENGINEERING PRACTICE
框架、SDK 和工具链贯穿每个项目。
把反复遇到的问题,变成可复用的能力。
将业务、界面、资源和平台能力分开组织,让新玩法可以沿用稳定的基础设施。通过统一的包管理方式,在多个项目之间持续复用与迭代。
以固定负载验证属性施加与撤销的优化结果,结合批处理、索引查询与缓冲区复用,减少战斗逻辑的重复工作。
属性施加与撤销
耗时下降
Unity Editor 同机固定负载:1024 个实体各 1 组属性施加与撤销,取 7 轮 × 8 次耗时中位数。此结果对应局部基准。
统一登录、广告、支付、分享与埋点接口,持续适配小游戏渠道、Android 平台 Google SDK 和发行 SDK。
串联界面发布、配置导出、资源与代码热更新,以及自动构建和版本管理。
接手既有服务端,推进业务迭代、奖励处理、配置同步与部署维护;重构前同事留下的运营后台,扩展玩家查询、广告统计、留存分析和版本管理。
03 / AI-ASSISTED DEVELOPMENT
AI 已用于业务实现、战斗开发、性能优化和跨端维护。我的工作重心始终包括战斗系统、技术方案、框架演进与项目交付。
P7 战斗核心由我自主设计并独立编写,许多业务系统开始使用 AI 辅助开发。
使用 AI 完成业务系统,也用 AI 辅助战斗实现、重构与性能优化;SDK 适配和自有框架始终持续迭代。
在既有系统基础上完成维护、重构、功能扩展与联调,将客户端需求贯通到服务端和运营工具。
04 / EXPERIENCE
负责 6 个游戏项目客户端全部开发,P2/P3/P7/P15 已上线,P7/P15 与发行合作。持续维护自有框架、SDK 和工具链,并接手服务端与运营后台。
《逍遥志》已上线小游戏平台。负责业务及战斗框架、资源与代码热更新、性能优化、编辑器工具和自动化构建。
参与《见习女神的次元冒险》《高危职业是魔法少女》,开发业务与核心玩法,重构技能、属性系统,制作技能和地图编辑工具。
参与需求分析、框架和核心模块开发、网络协议与数据库设计,以及项目迭代、优化和维护。
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